1. Dãy số Mega Jackpot được chọn như thế nào?
Như các pác đã biết xổ số điện toán Việt Lott (http://vietlott.vn/) được chọn ngẫu nhiên từ 6 số không trùng nhau từ 1 tới 45 và cứ đúng thời gian 6h giờ tối của ngày thứ 4, thứ 6 và chủ nhật hàng tuần công ty Việt Lott cho ra một dãy số gọi là Jackpot.

2. Cơ hội trở thành tỷ phú của các pác và của em?
Mặc dụ tớ không phải là một chuyên gia toán học nhưng với kiến thức toán phổ thông cũng có thể hiểu được một chút ít về nguyên tắc chơi của nó, tiện đây share cho anh em nào có nhã ý tìm hiểu. Theo nguyên tắc chơi được công bố trên trang web chính thức của Việt Lott (http://vietlott.vn/) thì chúng ta có thể hiểu như sau:
Mỗi lần quay một dãy số Jackpot, thì Vietlott sẽ chọn ngẫu nhiên sáu (06) số không trung nhau từ dãy số từ 1 tới 45. Theo toán tổ hợp thông thường chúng ta có thể hiểu đó là tổ hợp chập k của n phần tử là một tập con của tập hợp mẹ S chứa n phần tử, tập con gồm k phần tử riêng biệt thuộc S và không sắp thứ tự. Số tổ hợp chập k của n phần tử bằng với hệ số nhị thức. Được biểu diễn dưới dạng công thức:
Công thức trên có thể viết dưới dạng rút gọn:

trong đó k ≤ n, và và kết quả là 0 khi k>n. Tập hợp tất cả các tổ chập k của tập S thường được ký hiệu là:


Đối với các pác siêu toán thì có thể chỉ cần một chớp mắt là tính được con số nhưng với em thì phải dùng đến ngôn ngữ lập trình các bác ah. Dưới đây em dùng Python để mã hoá công thức trên:

def cachchonso(*arg):
    number =0
    number = (math.factorial(45))/(math.factorial(6)*(math.factorial(45-6)))
    print('So lan chon 6 so trong 45 so la:',number)


Với đoạn code trên thì em dễ dàng tìm ra:  8,145,060 cách chọn ra sáu (06) số ngẫu nhiên từ 01 tới 45.
Như vậy nếu một ngày đẹp trời mình muốn sở hửu 92, 65 hoặc 71 tỷ gióng như chủ nhân của các số Jackpot vừa rồi đã lụm bằng cách mua một vài dãy số để tham gia thì xác suất để trúng quá thấp để trúng phải không các pác.

3. Ứng dụng trò chơi chọn số Jackpot miễn phí:
Các pác sẻ rất băn khoăn khi phải chọn ra một vài dãy số từ 8,145,060 cách chọn để có thể tham dự Jackpot và lụm ít nhất 12 tỷ của Việt Lott, rất đơn gian vì đã có ứng dụng trò chơi Mega Jackpot, các bác có thể download tại đây:

 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Trochoiso.MegaJackPot





Với ứng dụng trò chơi này các pác có thể quay thoải mái cho tới khi chọn được cho mình một dãy số ưng ý nhất rồi chạy ra đại lý Việt Lott gần nhất lụm cho mình một vài dãy số để dựt mấy chục tỷ của nhà tổ chức.

Trong chiến lược mới, các nhà phát triển thông qua phân tích dữ liệu để tái nâng cao giá trị game mobile, khơi dậy sự quan tâm từ người chơi và thu tiền của họ, theo đó đạt được một lợi nhuận cao hơn.

Bản báo cáo mới được công bố của công ty nghiên cứu thị trường Juniper Rearch cho thấy trong năm 2016, ngành công nghiệp game mobile sẽ có doanh thu khoảng 28,9 tỷ USD cùng tỷ lệ tăng trưởng rất ổn định qua mỗi năm.
Game mobile cần thay đổi chiến lược để thu hút người chơi
Juniper cũng cho rằng các nhà phát triển game mobile cần phải thay đổi chiến lược để có thêm thu nhập từ những người chơi trung thành. Năm 2013, quy mô thị trường game mobile toàn cầu đã thu được khoảng 16 tỷ USD từ người tiêu dùng. Con số doanh thu này chủ yếu đến từ những sản phẩm game miễn phí, như Candy crush saga của King hay Clash of clans của Supercell.
Game mobile cần thay đổi chiến lược để thu hút người chơi
Cả King, Supercell và nhiều nhà phát triển khác đã đẩy mạnh doanh thu bằng cách trả tiền để có được nhiều người chơi hơn. Tuy phương thức này rất tốn kém nhưng hầu hết công ty đều nghĩ rằng đó là việc hoàn toàn cần thiết. Mặc dù chiến thuật này trên thị trường game mobile vẫn còn rất hữu ích - đặc biệt là với các trò chơi miễn phí, nhưng Juniper lại phát hiện ra dấu hiệu của một xu hướng mới nổi lên.
Phát ngôn viên của Juniper, ông Sam Smith cho biết, "Trong chiến lược mới, các nhà phát triển thông qua phân tích dữ liệu để tái nâng cao giá trị trò chơi, khơi dậy sự quan tâm từ người chơi và thu tiền của họ, theo đó đạt được một lợi nhuận cao hơn."
Game mobile cần thay đổi chiến lược để thu hút người chơi
Báo cáo cũng cho thấy, so với những người sử dụng điện thoại thông minh thì người sử dụng tablet PC có xu hướng chi tiền nhiều hơn. Juniper giải thích rằng điều này là do các game thủ truyền thống từ các hệ thống handheld như PSP, NDS đều đã chuyển sang chơi game trên iPad và các thiết bị di động khác.
Nhưng điều này không có nghĩa là 3DS và Vita sẽ bị loại bỏ hoàn toàn. Smith cho rằng "phần cứng chơi game chuyên dụng sẽ tiếp tục phục vụ cho một số lượng nhỏ các game thủ ở mọi lứa tuổi."
Trong bản báo cáo, Juniper cũng lưu ý rằng các nhà phát triển cần phải tập trung chú trọng vào sự tiện lợi, khả năng truy cập và stream. Người dùng hy vọng có thể chơi game ở bất cứ nơi nào nên các nhà phát triển cần phải đáp ứng tốt yêu cầu này.
Cuối cùng, báo cáo cũng nói về tầm quan trọng của khu vực châu Mỹ La tinh, Đông Âu và Đông Nam Á đối với ngành game. Tỷ lệ thâm nhập điện thoại di động trong các khu vực này là rất cao với lượng người sử dụng ngày một tăng. 

GameK
Với hơn 45 triệu người chơi hàng tháng cùng 600 triệu lượt chơi mỗi ngày, Candy Crush đang trở thành hiện tượng trên cả mạng xã hội cũng như các thiết bị di động.
Hiện tại, có lẽ cái tên Candy Crush Saga không còn lạ lẫm gì với người dùng Facebook nữa. Mang một cái tên rất ngọt ngào, trò chơi này đang lôi kéo tới 45 triệu người chơi hàng tháng cùng với 600 triệu lượt chơi mỗi ngày. Cách thức chơi của trò chơi này không có nhiều điểm khác biệt với các trò chơi ghép hình khác, tuy nhiên điều gì đã tạo nên thành công cho trò chơi trực tuyến này? Dưới đây là một vài lý do khiến Candy Crush Saga trở thành một trong những ứng dụng Facebook thành công nhất từ trước tới giờ.

1. Miễn phí

Giải mã hội chứng
Miễn phí ở cả phiên bản iOS, Android cũng như trên Facebook làm cho Candy Crush dễ tiếp cận người dùng.
Một ứng dụng miễn phí để chơi, chẳng có ai không muốn thử nó cả vì suy cho cùng người dùng cũng chẳng mất gì ngoài thời gian bỏ ra để chơi cùng với kết nối mạng (cho những người chơi trên máy tính). Đây là lý do cơ bản nhất khiến Candy Crush tiếp cận được với một lượng lớn người dùng.

2. Cách chơi đơn giản nhưng biến tấu đa dạng

Giải mã hội chứng
Candy Crush được đánh giá là trò chơi không phân biệt giới tính hay độ tuổi, bất kì ai cũng có thể chơi trò chơi này.
Giống như bao trò chơi ghép hình khác, người chơi chỉ cần ghép 3 vật thể cùng màu để tiếp bước trong trò chơi. Tuy nhiên, Candy Crush có nhiều chế độ, màn chơi khác nhau với độ khó ngày một tăng cao khiến người dùng không nhanh chán, các vật thể đặc biệt trong trò chơi cùng chế độ ghép đa dạng khiến cách chơi trở nên phong phú hơn những trò chơi ghép hình thông thường.

3. Sức mạnh đến từ mạng xã hội

Giải mã hội chứng
Giải mã hội chứng
Giải mã hội chứng
Giải mã hội chứng
Không những tích hợp cách thức chơi, "xin xỏ" trên mạng xã hội mà những trào lưu cũng khiến Candy Crush thu hút thêm người dùng mới.
Việc tích hợp mạng xã hội giúp cho Candy Crush trở nên rất hấp dẫn. Ngoài khả năng cạnh tranh cùng bạn bè, trò chơi tích hợp khả năng "xin xỏ", buộc những người dùng chơi không nạp tiền phải gửi yêu cầu tới bạn bè để có thêm lượt chơi, mở màn chơi mới cũng như có thêm "mạng" cho những màn chơi tiếp theo. Những thông báo Candy Crush nhiều tới mức nó đã trở thành một trào lưu chế ảnh trên các diễn đàn chia sẻ cũng như mạng xã hội.

4. Máy nào cũng chơi được

Giải mã hội chứng
Từ máy tính, điện thoại cho tới máy tính bảng, từ iOS cho tới Android... Có rất nhiều cách thức khác nhau để người dùng chơi trò chơi này mọi lúc mọi nơi. Việc sử dụng các thiết bị động để "hack" cũng khiến cho lượng người chơi Candy Crush trên di động cao hơn nhiều so với phiên bản máy tính. Minh chứng điển hình chính là việc Candy Crush trở thành ứng dụng đứng đầu chợ ứng dụng iOS cũng như Android trong khoảng thời gian dài.

5. Thu hút vì não chúng ta... thích thế?

Giải mã hội chứng
Não người dễ bị thu hút bởi những vật thể nhiều màu sắc và có đường nét gọn gàng.
Những vật thể đầy màu sắc cùng cách thức phối màu khiến người dùng dễ dàng bắt mắt hơn. Ngoài ra, theo nghiên cứu mới đây nhất của Đại học Wiscousin thì não bộ của con người dễ bị thu hút bởi những vật thể xếp theo thứ tự, con người luôn cảm thấy khó chịu khi mọi thứ không... thành hàng. Đây là triệu chứng điển hình của con người cùng với lý do chúng ta hay dọn dẹp, không phải chỉ vì muốn mọi thứ sạch sẽ mà sự gọn gàng sẽ làm cho con người thư thái hơn. Candy Crush không phải là ngoại lệ, mỗi khi xếp được một số vật thể thành hàng, một cảm giác khoan khoái sẽ được não bộ tạo nên. Chính vì thế chơi Candy Crush cũng như những trò chơi "ghép hình" khác khiến cho con người... sướng hơn.
Hiện tại, cơn lốc Candy Crush vẫn còn đang tiếp tục hoành hành với hơn 400 màn chơi ở phiên bản máy tính, 365 màn chơi ở phiên bản di động. Rất nhiều người dùng đã "phá đảo" phiên bản di động, điều này một lần nữa cho thấy sức hút mạnh mẽ của trò chơi này. Bạn có đang "ngộ" Candy Crush không?

Tuy không còn quá “hot” như thời kỳ mới phát hành, nhưng trò chơi Candy Crush Saga vẫn đủ sức hút người chơi mới và níu giữ nhiều người từng “phát cuồng” vì những viên kẹo đầy màu sắc. Chìa khóa marketing cho sự thành công đó có thể nhìn thấy rõ qua việc công ty phát triển King.com thu về gần 1 triệu USD/ngày, đang là một bài học đối với cả những ai không làm trong lĩnh vực game online.
Candy Crush Saga và chiến lược marketing để thu 1 triệu USD/ngày
Tờ Forbes (Mỹ) cho rằng sự thành công của Candy Crush Saga (gọi tắt là Candy) chính là yếu tố “gây nghiện”. Game đơn giản này lại đang trở thành “mỏ vàng” khi trung bình mỗi tháng, có khoảng 45,2 triệu thành viên Facebook tham gia chơi, theo thống kê của AppData. Ngay trên App Store, Candy cũng từng giữ vị trí đầu tiên tính theo số lượt tải về. Ở phân vùng Việt Nam trên Google Play, Candy cũng giành thứ hạng cao khi hạ cánh ở vị trí thứ 8 (các vị trí dẫn đầu đều là các ứng dụng mạng xã hội).
Candy Crush Saga và chiến lược marketing để thu 1 triệu USD/ngày
Candy Crush Saga nhiều lần đứng top đầu bình chọn trên mạng xã hội
Candy Crush Saga và chiến lược marketing để thu 1 triệu USD/ngày
Và cũng đứng đầu trên App Store
Để có được thành công đó, Forbes đã liệt kê 6 điểm sáng trong chiến lược marketing của King giúp Candy tiếp cận dễ dàng với đối tượng khách hàng của mình.

Hạn chế người chơi: từ nghịch lý tới hợp lý

Nhiều trò chơi điện tử khác cho phép các game thủ có thể chơi thường xuyên và trong thời gian bao lâu tùy thích. Việc “hạn chế” này có thể khiến người chơi khó chịu. Tuy nhiên, King vẫn trung thành với chiến lược chỉ cho phép người chơi có 5 mạng, sau 30 phút thì mới được cấp mạng mới. Điều này vô hình trung trở thành một trong những điểm “gây nghiện” của Candy. Bởi không chỉ khiến người chơi khó chịu vì “đang vui mà đứt dây đàn”, chiến thuật đó còn giúp ngăn ngừa sự say mê chơi quá độ, chưa kể, thời gian chờ đợi “thêm mạng” cũng khiến người chơi thêm hứng thú với những “viên kẹo ngọt” này. Nhà tâm lý học Robert Cialdini thuộc khoa Tâm lý và Marketing, trường Đại học Arizona (Mỹ) cho rằng: “Sự khan hiếm là một trong 6 điều gây hứng thú ở con người, chúng ta sẽ cảm thấy thích những thứ gì chỉ được cung cấp có giới hạn”. Và Candy đã tận dụng triệt để điều đó, Forbes bình luận.

Yếu tố “miễn phí” – mồi câu hiệu quả

Giáo sư ngành tâm lý học Dan Ariely và các đồng nghiệp tại trường Đại học Duke (Mỹ) qua các thí nghiệm đã chỉ ra rằng: miễn phí có một ảnh hưởng rất lớn tới bộ não con người. Theo đó, những mặt hàng miễn phí sẽ trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với những hàng hóa giá rẻ, dù chỉ phải bỏ ra 1 xu. Và thực tế, Candy được tải về miễn phí, và cũng chơi miễn phí. Nhưng điều đó không có nghĩa là King không thể kiếm được gì từ “đồ miễn phí” này. Họ vẫn có thể kiếm bộn với số người chơi rất lớn kể trên, khi không ít trong số đó sẵn sàng trả một khoản tiền nhỏ để được tiếp tục chơi nhanh hơn hoặc để qua một bàn khó. Forbes cho rằng, khi nhìn rộng hơn, các công ty chuyên kinh doanh phần mềm nói riêng và các công ty khác nói chung thường sử dụng yếu tố “miễn phí” như một “mồi câu” khách hàng. Hay nói cách khác, khách hàng sẽ được sử dụng miễn phí một mặt hàng tốt với số lượng có hạn. Khi cảm thấy hữu ích, khách hàng sẽ trả tiền để được nhận bản game đầy đủ. Do đó, chữ “miễn phí” đang được dùng như một cách tăng sức mời gọi. Dù thực tế là “giá đã được tính cả rồi” hay không thì những cụm từ như “giao hàng miễn phí”, “nâng cấp miễn phí”,… vẫn đủ sức gợi nên trong não bộ con người về thứ gì đó được “cho không”, mang lại nhiều ích lợi.

Sự dễ dàng cuốn hút người chơi

Chính luật chơi đơn giản của Candy đã khiến việc tiếp cận và học chơi trở nên vô thức. Theo Forbes, nếu so với những trò chơi điện tử có giao diện phức tạp với nhiều nút điều khiển và tổ hợp nhiều nước đi thì Candy đã thành công trong việc tạo sự thoải mái đối với người chơi. Ngay cả ở những bàn cao hơn, người chơi cũng có thể vượt qua một cách “tình cờ” không cần suy nghĩ quá nhiều, điều đó khuyến khích người chơi theo đuổi ở những bàn cao hơn mà không bị nản khi phải nghĩ ngợi chiến thuật. Bởi biết đâu, một bàn chơi mãi không đạt lại có thể dễ dàng lên bài mới vì sự “may mắn” không định trước.
Candy Crush Saga và chiến lược marketing để thu 1 triệu USD/ngày

Những thử thách gây “nghiện”

Nhà tâm lý học người Mỹ gốc Israel Daniel Kahneman từng đạt giải Nobel Kinh tế năm 2002 từng nhận định não bộ của con người thích những chiến lược đơn giản và chống đối những điều phức tạp, đòi hỏi tư duy phân tích. Do đó, đôi khi chỉ với những sản phẩm đơn giản, thao tác dễ dàng khiến người dùng không mất quá nhiều công suy nghĩ cũng sẽ giúp nhà sản xuất đạt doanh thu cao đến không ngờ.

Những viên kẹo dễ thương hút ánh nhìn

King hoàn toàn có thể chọn một hình ảnh khác cho các quân cờ trong Candy như kim cương của Bejeweled hay đầu lâu trong Roxio, Trucks and Skulls. Tuy nhiên, hình ảnh những viên kẹo chính là yếu tố tạo nên sự thích thú và đặc biệt mang lại cảm giác rất tích cực trong não bộ con người. Giáo sư Cialdini cho rằng nếu một sản phẩm nào đó được ưa thích hơn thì nó sẽ thành công hơn. Ông nhận định, cách tạo sự ưa thích không có gì dễ hơn là thu hút được sự quan tâm hay cảm tình từ khách hàng. Đó cũng là lý do những ai đang tiếp thị xe hơi thường tỏ ra “phát cuồng” với sản phẩm của mình, hay các chính trị gia cũng thường trưng các bức ảnh chụp gia đình và thú cưng để lấy cảm tình của người khác.

Phần thưởng níu chân người chơi

Sau mỗi ván chơi trên Candy, người chơi sẽ được trải qua những hoạt động thú vị trên màn hình. Ngay cả khi đang chơi, nếu tạo được nước đi tốt, người chơi cũng sẽ được khen bởi những tiếng “bùi tai” như “Sweet”, “Delicious”,… Hoặc khi có được một tổ hợp nước đi tốt, người chơi cũng có nhiều khả năng qua bàn hơn. Chính vì thế, ngày nay, nhiều doanh nghiệp đang lồng cả yếu tố game vào chiến lược tiếp thị, kinh doanh của mình nhằm níu giữ khách hàng và ngay cả nhân viên. Theo Forbes, nhiều trang web chính thống trên thế giới giờ đây cũng đưa ra những thông báo dạng “Bạn vừa giành được một hiện vật vì đã thực hiện được một số hoạt động nào đó trên trang, hoặc đã ghé thăm trang web nhiều lần”.... Những trải nghiệm này có thể giữ khách hàng ở lại lâu hơn hay khiến họ có thể quay trở lại.

Cái “tôi” trong Candy

Với riêng những người chơi Candy trên Facebook, họ có thể để bạn bè mình theo dõi sự tiến bộ bằng các thông báo, qua đó thể hiện được “năng lực” trong việc vượt qua các bàn ngày càng cao hơn. Điều đó sẽ có thể tạo ra một cuộc đấu thân thiện. Và chính vì được phổ biến trên Facebook, khi thấy bạn bè thích trò này, một người chưa chơi Candy cũng cảm thấy tò mò và bị ảnh hưởng bởi xu thế đám đông khi bạn bè liên tục gửi lời mời tham gia chơi cùng họ. Forbes cho rằng, trong kinh doanh ngoài đời thực cũng vậy, khi những khách hàng tiềm năng thấy rằng bạn bè của họ “thích” công ty nào đó, họ cũng sẽ cảm thấy thân thiện hơn với công ty đó.
Candy Crush Saga và chiến lược marketing để thu 1 triệu USD/ngày
Theo thống kê không chính thức, có khoảng 460.000 bức ảnh gắn từ khóa #candycrush trên mạng xã hội Instagram
Candy Crush Saga và chiến lược marketing để thu 1 triệu USD/ngày
Những người “phát cuồng” về trò Candy còn đổi ngày, giờ trên hệ thống để… thêm “mạng”
Với thành công này, King đang lặng lẽ lên kế hoạch để khiến Candy bùng nổ hơn nữa trong tương lai gần khi độ hot của nó đang giảm dần. Tờ CNN cho biết, King sẽ vạch ra những chiến lược kinh doanh mới, mà mở màn bằng việc tặng quà cho người dùng. Không rõ Candy có đi theo “chiến thuật rất đúng đắn” mà nhà phát triển trò chơi của King - Tommy Palm - từng nói khi khẳng định “mỗi trò chơi luôn có vòng đời” hay không, nhưng chí ít trò chơi đầy màu sắc với những chiến lược tiếp thị hiệu quả đã tạo được một làn sóng không nhỏ trong cộng đồng mạng và khiến nhiều người tạm quên đi những ưu phiền trong cuộc sống bộn bề lo âu để thưởng thức những “viên kẹo ngọt” luôn hấp dẫn cả người lớn và trẻ con.